zbrush怎么导入3DMAX模型?具体操作教程

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ZBrush为数字雕刻设定了行业标准。 它的强大功能可以让您在实时环境中使用可自定义的画笔来对虚拟粘土进行造型,纹理化和绘制。 使用ZBrush,就相当于你在使用与电影制片厂,游戏开发商,玩具/收藏家,珠宝设计师,汽车/航空设计师,插画家和艺术家相同的工具。 简而言之,ZBrush是艺术家为艺术家创建的一种艺术工具。它允许您创建模型和插图,而这些模型和插图仅受您的想象力限制,其速度可以使您在当今快速发展的行业中脱颖而出。

1、首先,打开maya软件,制作模型,制作完成后,进入下一步。

2、其次,完成上述步骤后,单击“windows-settings/preferences-plug-in manager”,进入下一步。

3、接着,完成上述步骤后,选择“objExport.Bunble”选项,进入下一步。

4、然后,完成上述步骤后,打开“file-export all”选项,然后进入下一步。

5、随后,完成上述步骤后,指定保存路径,命名文件,单击或按Enter导出,进入下一步。

6、接着,完成上述步骤后,打开刚刚保存的文件路径,可以找到成功保存的OBJ文件,进入下一步。

7、最后,完成上述步骤后,使用degreeZBRUSH以刚刚保存的OBJ格式打开文件,将Maya中的多个模型导入ZBRUSH了,这样,问题就解决了。

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