3DMax中弯曲命令怎么应用?

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3DMax是当今应用比较广泛的三维软件,下面为大家简单了解一下,3DMax当中的Bend(弯曲)命令的应用方法,主要的内容有:Bend(弯曲)命令创建、Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改、Bend(弯曲)命令各参数作用。下面就分享给大家具体的操作步骤,希望能帮助到有需要的人。

第1步

Bend(弯曲)命令创建,对于放样物体的弯曲,可以通过调节放样路径来实现。而对非放样产生的物体或编辑后的网格体,要想产生弯曲效果,只能通过Bend(弯曲)命令来完成。

3DMax中弯曲命令怎么应用?

第2步

Bend修改命令可以对物体进行弯曲修改,可以任意调节弯曲的角度和方向,也可对局部进行弯曲。选中要弯曲物体,然后单击Modify面板,在命令列表栏中选取Bend命令,通过改变其Parameters栏中的相应参数,即可实现弯曲修改。其参数项如下图所示。

第3步

Bend(弯曲)命令各参数作用如下:1.Angle(角度):用来控制弯曲的角度大小。2.Direction(方向):用来改变弯曲的方向。3.Bend Axis(弯曲轴向):设置弯曲的轴向。4.Limits(限制):把弯曲变化限制在对象的一定范围内,由Limit Effect按钮激活。5.Upper Limit(上限)、Lower Limit(下限):用来控制弯曲的上下限,只有在上下限之间的部分才会产生变化,从而可以产生局部弯曲效果。

特别提示

多注意参数设置,多做几次就好。

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