关于CAD三维建模的35个问题

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所属分类:CAD安装使用教程

31、球体命令使用有什么技巧?

答:球体命令(SPHERE关于CAD三维建模的35个问题关于CAD三维建模的35个问题)使用较为简单,它主要与其它形体组合而成所需的模型。

如图四十(1)所示,是一实球体与另一圆柱进行差运算后形成的,要求每次组合前将球体任意旋转一个角度。

如果你想设计一个保岭球可不能这样旋转。而图四十(2)所示,是利用圆心相同而半径不同的球体,组合运算后剖开图。

切记:确定球体上某一结构的方位,即可以旋转球体,也可利用辅助线。

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图四十   球体组合设计

32、圆柱体命令使用有什么技巧?

答:圆柱体在三维模型设计中利用的最多,用户能灵活而熟练地使用该命令(关于CAD三维建模的35个问题),必将极大地提高你的设计能力和效益。

我们将举几例说明它的使用技巧,借此抛砖引玉,激发使用者的兴趣或探讨更多更好的使用技巧。

如图四十一所示,是利用两个不同直径的圆柱体,通过改变其中一个高度或方向位置,然后再进行布尔运算生成以下个实体。

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图四十一   圆柱体组合形式(一)

如图四十二所示,左边的图是两个球体与一个圆柱体进行“交关于CAD三维建模的35个问题”运算后生成的飞碟形实体。其中圆柱高100单位,直径60单位;而球体直径为80单位,且两球心分别与圆柱体两端面圆心重合。

右图是一圆柱体与一水平面上五个球和顶面上一个球体进行“差”运算后生成的实体。其中五个球可在X-Y平面内二维阵列定位。

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图四十二   圆柱与球组合

33、圆锥体在三维设计中是否很少见?

答:不错。这是因为圆锥体较难加工,所以除非特别需要的结构使用外,一般是不采用的。

命令既可绘制圆锥体,也可绘制椭圆锥体,如图四十三中的1、2图所示。

图四十三中的3图是一圆锥体与五个圆柱体进行差运算后生成的实体。五圆柱体是通过阵列布局的。

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图四十三   锥体

说明:关于楔形体命令与长方体基本相同,不再介绍。

34、圆环体有哪些使用技巧?

答:圆环体是一个不错的命令。它有两大使用技巧:一是通过变换自身参数生成不同的实体;二可与其它回转体组合生成各种实体。

用户在使用时注意圆环半径和圆管半径的大小或正负变化。

如图四十四所示,小管半径不得为负值,两个半径差的绝对值决定生成实体的中间直径大小,如图四十四(3)所示。

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图四十四  圆环体

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图四十五   环体组合

图四十五是利用圆环体组合后形成的模型,其技巧用户可自行分析。下图四十六所示是利用圆环体和圆柱体生成的链

用户只需先设计一个圆环体,然后剖切开,两部分均保留。

再画一圆柱体,其直径与环体管径相同。剩下的工作就是平移、合并、旋转,再复制所需要的环数或长度。

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图四十六链状环体

至此,用户已经非常清楚利用基本实体命令也可组合成任意所需要的三维模型。

35、拉伸命令的使用技巧在哪些方面?

答:在三维实体建模中,拉伸命令可以说是用途较为广泛,因此使用频率很高。它使用技巧的关键是面域的组成。

我们通过图四十七所示的二维图样,分析如何生成三维模型体。

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图四十七   三维模型体

为了三维建模方便我们将俯视图复制一份作为基本图样,并将要生成的各个形体的面域划分清楚。

如图四十八(1)所示。根据所分析的面域数量需要建六个图层,先设置第一图层放置底板的面域和对应三维实体。用户只需将第一层置为当前层,描绘出底板的轮廓和左边的两个小圆。

然后冻结俯视图层,只显示底板轮廓的线段。这时用户可以快速的修剪、建面域并拉伸成实体。如图四十八(2)所示。

现在转换到第二图层,关闭第一图层,打开基本层。描出或捕捉面域二并拉伸成体。依此类推。如图四十八分解所示。

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图四十八三   维模型体生成步骤

按以上步骤绘制出各形体后就可进行布尔运算,最后再绘制并减出底板上的凸台孔和右圆柱体空心孔,该模型的效果如图四十七(2)所示。

实际上你如果先绘制出俯视图,并将不同的结构线型实体分层布置,则生成三维实体会更加快捷。

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