maya中材质编辑器中mi、mia、mib分别代表的是什么材质类型?

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首先我来看这组单词 mentalray image ,这个缩写就是MI,现在大家应该有一点的明白了吧!

大家应该会得出结论就是mi加上后面的A、B、P、SSS等,那么A、B、P、SSS到底代表什么呢?

如果你使用MR比较早的话你会发现应该只有MIB吧? 其实说白了,也就对shader库的一个分类吧?

先说下mib吧,如果你使用的shader你以mib开头的话,那就意味你使用的是mentalray image base shader。表示的你使用了mr基础shader。详细的介绍将会在下次剖析了。

下面大家就能明白了了mia的由来吧,是之后Mentalray image公司新增的shader库 mental image Architectural and Design Visualization shader 为了方便缩写成mia ,但是大家要清楚的是这个不但是建筑学的,还有包含了可视化设计。而且现在是主打shader,并且被AD公司(就是那个自动桌了)旗下的3ds max 中的mr主要材质shader。其可控性很高,而且还在渲染上做有一定性的优化,比较适合初学者前期使用。

下面来说下mip,没被缩写前是mentalray image production shader 字面意思是MR 产品shader ,不过mentalray image 公司的解释为针对用户制作的一类shader的,好比mip_matteshadow shader 这类是为了用户方便制作的shader。

最后要说明的就是SSS了,misss,用mr渲染人物或是角色的话,一般都有用到misss,那到底sss代表什么呢?mentalray image subsurface scattering skin ,哈哈,就是次表面散射皮肤啦!关于这类shader的解释,也不需要我废话了,大家都知道的!

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